約 3,554,886 件
https://w.atwiki.jp/jsfc/pages/33.html
Emotive Moment 概要 大会戦績 IRC-CH #SF_EM Member コードネーム 武器 備考 gor0 AR ClanMaster 潤太郎 SR - Alkaid MR - Quas4rr゚。゚。゚。 AR - PerSeus AR - - - - Mussyu SR - 侍~SWORD~ AR - やる夫くん AR - peterpan AR - 6XAVI AR - Milton AR - AzeL AR - キーチ^0^ AR - DaRuT0 AR -
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/64.html
1st Asia Spellbreak Community (ASC) SOLO tournament (A LEAGUE, B LEAGUE) June 8 (Sat) 22 00 JST, 21 00 HKT/SGT/AWST, 23 00 AEST, 13 00 GMT See the Player List here To enter, join the ASC discord here. https //discord.gg/mmn5NgR 日本語版 ASC Solo Tournament -A LEAGUE- High level open tournament for the top players on the Asia server Players that participant in A LEAGUE are not allowed to enter B LEAGUE ASC Solo Tournament -B LEAGUE- Held at the same time as A LEAGUE (specifically, each game is started immediately after a A LEAGUE game, this is to help reduce the number of top players in the B LEAGUE lobby) This is a tournament that anyone can join and enjoy, even beginners Players that place 1st in B LEAGUE two times within 6 months (or win twice consecutively) must enter A LEAGUE (this means not just getting a victory, but the player that wins overall on the night). Players that participant in A LEAGUE are not allowed to enter B LEAGUE Tournament Outline Held on the Asia server. Played in SOLO mode. The tournament consists of 3 rounds. The player with the most points after all 3 rounds is declared the winner. For players in A LEAGUE, the top 4 Japanese players are given the "Heavenly King" role on the SPELL BREAK (JP) discord server. All players in A LEAGUE are given the "Battle Mage" role on the SPELL BREAK (JP) discord server. All players in B LEAGUE are given the "Mage" role on the SPELL BREAK (JP) discord server. Tournament Rules General - Turn streamer mode off. - Team Leaders must be in the ready room (ALEAGUE voice chat or BLEAGUE voice chat) with the referees/organizers 5 mins before the event starts. - Players enter the lobby on the signal from the referees/organizers and check the number of players in the lobby. After confirming that all players are in the lobby, players leave the voice chat and play in the match. - Players rejoin the ready room (ALEAGUE voice chat or BLEAGUE voice chat) once they have uploaded their screenshots. - If you have an issue with anything. Please DM it to the Event Hosts. - If you are getting killed denied, please provide definite proof that it happened in that very game which happened. - If you are streaming the event, please put on a 3 minute delay. This is to prevent stream-sniping. - If you are streaming the event, please mention us in the title of your stream. *Example "Starscream | #1 Spellbreak Player | Streaming SIL Solos tournament |" * - No game resets will be conducted for any reason. If Spellbreak crashes during the match, you will get no points for that match. Screenshots - You must take and submit your own screenshots of the end-game screen. - Do not crop screenshots. - No phone screenshots allowed. - If your screenshots show multiple monitors or need to use your phone, download "Greenshot" and use that instead (can use Lightshot if you prefer). - You MUST post your screenshot after each defeat/victory. If you fail to provide a screenshot of your post-game screen you will not receive points. - IMPORTANT Attempting to manipulate your score or post-game screenshots, hack, or trick the system, will result in an immediate ban from all events hosted / organized by ASC. Points are accredited using the following system. 1st 10 points 2nd 9 points 3rd 7 points 4th-5th 5 points 6th-8th 3 points 9th -10th 1 points Eliminations 1 Point is earned for each elimination. 3 elims = extra 1 point 5 elims = another extra one point 7 elims = another extra one point. Back to Spellbreak JAPAN English top
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4816.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes EMOTIONAL HAPPY EUPHORIA Always We Trust In You nora2r 190 1692 攻略・コメント 押しやすいとはいえカプセル二重トリル、両側のCNの合間を叩く24分階段とあまり馴染まない押し方がある。そしてこのBPMなので乱打も隣接階段も速い。勿論最後も難しめなのでレートの低さから地力はかなり求められるかも。 -- 名無しさん (2023-09-13 13 58 00) 多少斬新な配置こそあれ基本は押しやすくて速い系譜面。最後の回復が異様に長いのもあってノマゲ以下は12中位程度。 -- 名無しさん (2023-09-19 17 29 23) カプセルは奇数回トリルだけどビンタ(無駄押し)しても意外と減らない -- 名無しさん (2023-09-24 22 43 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sssskaisen/pages/195.html
概要 対MF連合 vs Multinational Force戦争とは、11月から現在も続く同盟戦争。 参戦国 対MF陣営 「NTA」 ♪これは食品ホールディングス(盟主) ♪ファンロン共和国 ♪ヤシキ ♪大民帝国 「連合軍」 Бアメリカ合衆国(盟主) Б貴戦島 Бにいがたエリア Б自由民主島 Бポコチン帝国 БVIP王国 Бキングダム 「個人として参加」 リヴォニア連盟 Multinational Force陣営 「Multinational Force」 £コーネリア王国(盟主) £ピーピー島 £【花曇】小鳥遊協会 £蛤島 £聖なる怠け者 経過 11月下旬、300Tの不可侵条約が無くなりMF同盟が対MF陣営NTA(これ国・ヤシキ・大民帝国)に宣戦布告し、戦争が勃発。 MF同盟側は最高レベルの空母艦隊と巡洋艦、潜水艦をこれ国に集中派遣したが、これを察知した対MFはこれ国防衛に動き出し、一時1島に200艦以上が集結する大規模な戦争となった。 対MFは練度で負けているが数の力で押し戻し、双方ともに消耗し膠着した状態が続いている。 30島以下の過疎化が進行するなか起きた大規模な戦争であるため、注目が集まっている
https://w.atwiki.jp/artist-biography/
Ryota Matsumoto - Artist, Architect, Author Ryota Matsumoto (松本良多) is the Japanese philosopher and visual artist known for the postdigital theory and hybrid art. He is a principal and founder of an award-winning interdisciplinary design office, Ryota Matsumoto Studio based in New York and Tokyo. Education Born in Tokyo, he was raised in Hong Kong and Japan. He received a Master of Architecture degree from University of Pennsylvania in 2007 after his studies at Architectural Association in London, Mackintosh School of Architecture, Glasgow School of Art and University of Miami in early 90’s. Matsumoto has previously collaborated with a cofounder of the Metabolist Movement, Kisho Kurokawa, and with Arata Isozaki, Peter Christopherson, Cesar Pelli and MIT Media Lab before establishing his office. Biography As a designer and consultant of Nihon Seikei Inc. and Japanese railway, he has worked on high-profile projects including Kyushu University Ito Campus masterplan(2003-2005), Shinjuku redevelopment project in Tokyo(2009-2012), Bach Mai hospital in Hanoi(2000) and Qingdao mixed-use development in China(2011). He has presented his work on posthumanism, digital design and bio art at the 5th symposium of the Imaginaries of the Future at Cornell University, the Espaciocenter workshop at TEA Tenerife Espacio de las Artes, Oslo National Academy of the Arts, UCI Claire Trevor School of the Arts and NTT InterCommunication Center as a visual artist. As a video producer, he has worked with Peter Christopherson of Coil and Hipgnosis for Japanese Nike commercial and contributed to the promotional projects for his first solo album as Threshold Houseboys Choir. His academic career started as a teaching assistant for architectural historian, Vincent Joseph Scully Jr. and his seminar, the Natural and Manmade in 1993. During his visiting fellowship at the Glasgow school of Art, he has been engaged in research on the process of integrated urban regeneration under the guidance of Giancarlo De Carlo and Isi Metzstein. He continued his pursuit in urban studies and participated in seminal research projects with MIT Media Lab and KieranTimberlake exploring high-rise modular housing, sustainability and design interventions for Dhaka, Bangladesh in 2005. He has served as an MFA advisor of Transart institute, University of Plymouth and teaches at Asagaya Institute of Art and Design as a professor of practice. He is a research associate at the New Centre of Research Practice found by Mohammad Salemy, Jason Adams and Reza Negarestani. Awards Matsumoto is the recipient of Visual Art Open First Prize, FILE (Electronic Language International Festival) Prix Lux Prize, Florence Biennale Mixed Media 2nd Place Award, Premio Ora Prize Italy 5th Edition, Premio Ora Prize Spain 1st Edition, Donkey Art Prize III Edition Finalist, Best of Show IGOA Toronto, Art Kudos Best of Show Award, Lynx International Prize Be Art Builder Award, Lumen Prize Finalist and Western Bureau Art Prize Honorable Mention. He was awarded the Gold Artist Prize from ArtAscent Journal, the 1st Place Prize from Exhibeo Art Magazine and the Award of Excellence from the Creative Quarterly Journal of Art and Design in 2015 and 2016. His work is part of the permanent collection of University of Texas at Tyler. Writings His work, writings, and interviews were published in Kalubrt Magazine, University of North Carolina Wilmington Journal Palaver, Furtherfield.org, The Journal of Wild Culture, Studio Visit Magazine, Fresh Paint Magazine, H+ Magazine, International Artist Magazine, Made In Mind Magazine, Arizona State University Journal Superstition Review, Creative Review, Next Nature Network, Rhizome.org, Carbon Culture Review, KooZA/rch, Supersonic Art, Component Design (Winka Dubbeldam ed.), Post Digital Aethetics (Berry and Dieter ed.), Drawing Discourse (University of North Carolina Asheville), Highlike(SEPI-SP editors) and Drawing Futures (The Bartlett UCL) among others. Exhibitions Matsumoto s multidisciplinary projects have been exhibited recently at Meadows Gallery University of Texas at Tyler, S. Tucker Cooke Gallery University of North Carolina Asheville, Sebastopol Center for the Arts, National Museum of Korea, Van Der Plas Gallery, ArtHelix Gallery, Caelum Gallery, Limner Gallery, the Cello Factory, University of the District of Columbia, Lux Art Gallery, Studio Montclair, Manifest Gallery, Tenerife Espacio de las Artes, Art Basel Miami, ISEA International, FILE Sao Paulo, Nook Gllery and Arts and Heritage Centre Altrincham. He also had solo exhibitions at Transylvania University (2015), Los Angeles Center of Digital Art (2016) and Alviani ArtSpace, Pescara (2017). Links The Official Website https //www.ryotamatsumoto.com The Centre of Research Practice https //thenewcentre.org/people/ryota-matsumoto World Biographical Encyclopedia https //prabook.com/web/ryota.matsumoto/619708 Facebook https //www.facebook.com/ryota.matsumoto.718 Instagram https //www.instagram.com/ryt.matsumoto LinkedIn https //www.linkedin.com/in/ryota-matsumoto-68746080 Discogs https //www.discogs.com/ja/artist/5796857-Ryota-Matsumoto Muck Rack Journalist Profile https //muckrack.com/ryota-matsumoto References Ryota Matsumoto and Hybrid Architecture, Athanor Journal https //www.athanor.world/5/matsumoto_hybrid-architecture.html Interview with Ryota Matsumoto, Roadrunner Review, La Sierra University Press https //roadrunner.lasierra.edu/interview-with-ryota-matsumoto-artist The Alchemy of Oblique Strategy, Ryota Matsumoto, Interalia Magazine https //www.interaliamag.org/audiovisual/ryota-matsumoto
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/212.html
Demolition (デモリション) 爆発物の扱いに特化したPerk。 M79・M32とPipebombの組み合わせは雑魚の集団にも強敵にも対応可能。 ただし自爆と塵雲による視界不良に注意。 L.A.WもDemolitionの能力の恩恵を受けるが重量的に運用は厳しい。 海外wikiの解説の翻訳はこちら 能力 レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 爆発物のダメージ +5% +10% +20% +30% +40% +50% +60% 爆発物への耐性 +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% Frag Grenade所持可能数 変化なし +20% +40% +60% +80% +100% +120% Pipe Bomb所持可能数 変化なし 3個 4個 5個 6個 7個 8個 爆発物の価格 -10% -20% -30% -40% -50% -60% -70% Pipe Bombの価格 -50% -54% -58% -62% -66% -70% -74% M79,M32,LAWの弾薬の価格 変化なし -5% -10% -15% -20% -25% -30% リスポン時の装備追加 なし Pipe Bomb2個 M79+弾薬12発Pipe Bomb2個 レベルアップ条件 爆発物での累計ダメージ - 25,000 100,000 500,000 1,500,000 3,500,000 5,500,000 「爆発物」とは M79, M32, L.A.W, Frag Grenade, PipeBomb のこと。 「爆発物への耐性」はPatriarchのロケットのダメージも減少させる。 特徴 FP狩りのエキスパート。グレネードランチャーやLAWは武器本体が高額な上に最大弾数が少ないので、序盤WAVEでは選択すべきではないPerk。ザコは味方に任せる我慢も必要。 爆発物での与ダメージにボーナスのあるFPに対する処理能力はトップ。反面、ボーナスが無いSC相手は弾薬を浪費してしまう。シャープ、サポート、バーサーカーがいるならSCは極力任せて倒してもらった方が最善。SCにグレネード類を当てるとスタン状態を解除してしまうので、一切手を出さないのが望ましい。LvによってはM79等でSCに小スタンを与えてしまうので、サポートがSC処理を担ってるときにはくれぐれもSCにM79等を当てないこと(いわゆるSCコンボが通用しなくなるため)。 下手にSCに爆風でダメージを与えてしまうと暴走開始のタイミングがわからなくなるため、しばしば他のPerkに迷惑をかけることもあるので注意されたい。 爆発物は爆発時に激しい煙を発するためプレイヤーの視界を遮ってしまう。適当な扱い方をするとかえって味方の視界を邪魔するだけで迷惑にもなりかねない。ClotやCrawlerなら直撃させなくても倒せるため、直撃を狙わず爆風で倒すようにすると味方の邪魔にならない。 M79、M32、M4 M203、LAWはHSすることで下記の利点がある。単体又は少数の敵に撃つ場合はHSすると良い。ダメージが2倍になる。ただし不発弾の場合以外は敵の頭の耐久力を減らすことができるわけではないので厳密にはHSではない。またFPやクロトはこのダメージボーナスが生じない。 着弾時の煙が敵の後方に発生する。そのため視界の悪影響を軽減することができる。 Frag Grenadeは爆発によって誘爆するので、ここぞで絡める事で殲滅力を向上させられる。M79やM32を撃ち込む直前に2~3個投げつけてから撃ち込もう。 ただしLAWの場合はSCへのスタンが取れなくなる。 PipebombはFPやSCの処理に失敗して防衛線の突破を許した場合の大事な保険であり、終盤Waveではこれを常に置いておけるのが理想形だが、1人で稼ぐ分で買うには非常に高価である。Pipebombは言わば最終防衛ラインであるため、お金が足りないときは遠慮なく味方に声をかけていいだろう。 味方がどの辺りのラインで敵を抑え込んでいるかをしっかり確認してから設置場所を決めること。設置場所が前すぎるとザコで起爆したりSirenに潰される恐れがある。またキャンプのいたるところに設置すると逃げ場がなくなって自爆する事態を招きかねない。更にいえば、必ずしも大物に踏まれれば良いというわけでもない。むしろ却って円滑な大物処理の妨げになることもある。そのため無計画なPipeの設置には注意されたい。 レベリングはシングルプレイ推奨 各スペシメン対応法 Clot・Gorefast・Bloat・Stalker・Crawler・Husk よほど集団で固まっている場合であったとしても、爆発物を使用するのは避けたい相手。撃つなら煙を考慮し、可能な限りCommando・Sharpshooterの射程外にしておこう。サブウェポンがあるならそちらで。ただしM32のリロードとPipebombの設置を済ませてから。 収入と支出のバランスが取れるならばまだいいが、肝心なときに弾切れなんて事が無いように。 Huskについては味方が手一杯のときのみ処理しよう。Huskは榴弾やロケットが胸に当ってもHS同様にダメージが2倍になる。なお、Huskの火炎弾に爆発物(グレネードランチャーや手榴弾、Pipe爆弾)が当ると誘爆する。そのため、火炎弾を撃つ直前には爆発物を使用せず、回避に専念すること。 Siren グレネード・Pipebomb・L.A.Wを掻き消すDemolitionの天敵。ある意味SC・FPより怖い。 ただし、下手に攻撃すると煙のせいでかえって接近される危険性が増えてしまう。おまけに爆風で大きくジャンプする場合がある。間違ってもSirenの後に榴弾を打ち込まないように。 高難易度のSirenは体力が高いため、M79等のグレネードランチャーではLv6であってもHSをしないと一撃では倒せないので注意すること。LAWだと簡単に倒せるので前衛が手一杯のときやSirenが複数体で現れたときにはぶっ放してみよう。 Scrake Demolitionから見れば爆発物によるダメージボーナスが無いScrakeの方がFPより強敵になる。M32では倒しきれない場合が多く、スタンもしないため非常に危険。L.A.Wを直撃させればスタンするが、連射が効かないので完封は難しい。煙がすごいので一時凌ぎとしても微妙。 ただしSCは暴走中にスタンすると移動速度UPが取り消される。SCをスタンさせることができるLAWなら、暴走したSCを比較的容易に無力化することができる。なのでDemolitionの中ではLAWは対SCの切り札としては優秀な部類。ただし上述した通り単独処理は難しいので緊急時以外はSCに手を出さないこと。 基本的にはSharpshooter・Berserkerに任せて控えていよう。処理に失敗した場合に備えてPipe爆弾を準備しておくのも手。 SCは手榴弾がヒットする又はグレネードランチャーが頭にヒットすると、一定の動作中(小スタン中or仰け反り中)の頭のヒットボックスがおかしくなるのでくれぐれも注意すること。 SCがスタン中にM79等を撃ち込むと挙動がおかしくなる。そのため、SSやBSKがSCを処理してるときにはくれぐれもM79等を撃ち込まないように注意する。 それでも前衛が手一杯で相手をしなくてはならない場合には以下のような方法が考えられる。レベルと難易度によってはM32でHSをし続けることで倒すことができる。しかし、暴走したときの移動の速さに加え、M32がヒットすると横にズレることがあるのでHSをだし続けるのは難しい。パイプボムを踏ませてSCがスタンしてる隙にM32で頭に連射する手も考えられる。スタンしたSCをM32等でHSする場合には他の武器の場合と違ってヒットボックスのズレに注意する必要はなく、頭をそのまま狙えばよい。ただし、パイプをきっちりと踏んでいないと大して体力を削れないため失敗の可能性が高まる。またスタン中のSCは爆風を食らうとスタンが解除されるため、素早く連射しないとスタン解除したSCに襲われてしまう。 高LvのDemolitionのM32で胴体に榴弾を撃ちこむか、不発弾でHSすることで小スタンにすることができる。SCは暴走時又は小スタン中に暴走開始のダメージを受けると暴走時の移動速度が通常時の移動速度に戻るので、これを狙ってみるのも手として考えられる。なお、M32の榴弾を胸元あたりに打ち込んだ場合には小スタンにするとともにダメージが2倍になる。もし榴弾で処理する場合にはここを狙ってみると良い。 不発弾HSでの処理方法について。難易度が自殺未満の場合にはSCは体力が半分以下になるまで発狂することはなく、また頭の耐久力も体力の半分程度なので、SCに近づき過ぎないように距離を取りつつM32の不発弾を一発も外さずHSし続ければ発狂する前に倒せてしまう。一方で自殺以上の場合、不発弾処理は残念ながら安定性が欠けるため切羽詰ったとき以外にはやるべきではない方法。やるにしても不発弾HSの小スタンを使って速度低下を狙うのが最も無難。不発弾HSで小スタンさせ、その隙に連続して不発弾HSを叩き込む手もあるが安定性がなく厳しいところ。 いずれの方法も所持弾数の少ない貴重なDemolitionの武器の弾薬を多く消費する。特にM32の場合にはリロードの長い隙も発生する。Demolitionは基本的にFP処理を期待されるPerkなためにこのような隙を作り、肝心のFP処理に躓くような事態は避けたいところ。また処理に失敗したときには他Perk以上に立て直しを図ることが難しい点にも注意されたい。 Fleshopound PipebombだけでなくグレネードやL.A.Wも惜しみなく注ぎ込み、発狂する前に始末するのがDemolitionの仕事。立て続けに出現する可能性を考慮し、余裕がある限りはトドメは味方に任せてもOK。ただし攻撃されそうなら容赦は必要なし。 味方がFP処理をできる技量なら味方に任せてしまい、味方が処理に失敗したときに素早く攻撃しFPから味方を救助するといったような、FPに対する保険的な立ち回りをするのも手。特にFPがSCと一緒に現れた場合にはDemolitionだと爆風によりSCを暴走させる危険があるので、FP処理をできるSharp Shooterがいる場合には任せてしまったほうが良い。 DemolirionがFPを処理する場合には基本的にM32を推奨。LAWもFPに対して強烈な一撃を加えることができるが、リロード速度の遅さによって追撃を加える前にFPが懐に入ってしまう。そのため、LAWはあくまで援護射撃向けの武器となる。M32を使うことでレベルや難易度にもよるが最も楽に安定してFPを倒すことが可能。グレネードを投げつけてからM32を撃つことでグレネードを誘爆させてダメージアップを狙えるので、積極的にグレネードを使おう。上手くやればFPが複数体来てもたった一人で処理することが可能。 Pipebombの再設置も忘れずに。 Patriarch Pipebombがダメージソースとしてだけでなく、接近を知らせる警報にもなる。可能な限り広範囲に大量に設置したい。ただし自爆はしないように。安全地帯の確保も重要。逃げられる可能性も考慮するなら、手元に何個か残しておいてもOK。 M32やL.A.Wは距離がある内に。味方にXbow持ちがいるなら矢が飛んだ後に撃とう。またM32もLAWもHSすることでダメージが2倍になるので積極的にHSすること。 武器と戦法 M32 + Lever Action Rifle + Pipebomb 主な仕事はFP処理と、LARでHusk・Sirenを迅速に処理することの2つ。ザコは基本的に味方に任せ、処理スピードが足りないほど沸いてきたと思ったらM32で一掃する。 どうしてもM32を味方の近くに撃つつもりなら、撃ち込む周囲一帯を殲滅するつもりで複数発撃ち込むべきだろう。 L.A.W + Pipebomb LAWは発狂したFPに直撃させるか、ザコが大量に群がっている時に一掃するのが主な用途。携行弾数が少ないのもあるが、着弾時に凄まじい煙を発するため、あまり気軽に撃つとかえって味方の妨げになる。6人HoEのFPもPipeBombを直踏みさせてからのLAW直撃で倒せる。とはいえFP1体に対して常にPipeBomb1個を使うとなると1人の稼ぎではまず足りない。味方の資金援助が必須となる。 LAWはレベル上昇による携行弾数増加でM32を総ダメージ量で上回る。反面、単発のため瞬間火力に難があるうえ重量が13もあり、これを担いだ時点でザコは完全に他の味方任せとなる。使うなら味方のザコ処理能力が十分足りているかを確認し、不意打ちを受けない立ち位置を見つけた上で使おう。 高レベルなら直撃や至近距離の爆発でSCをスタンさせられるが、次弾が遅すぎるのとダメージが絶対的に足りないので基本的にSCに対して撃つべきではない。SCに対して撃つ場合は味方が処理に失敗した時に撃ち込み、スタンさせて助ける時だけと割り切ろう。 M32 + M79 + PipeBomb + Machete or 44マグナム or Mk23 経験値稼ぎ特化型。合計60発のグレネード弾とPipebombで花火パーティ。気軽に撃てるだけの弾数はあるが、くれぐれもやりすぎて味方を煙に巻かないように。懐に余裕があったら護身用として44マグナムかMk23を持っておくと安心できる。 上位難易度戦術 よくわかるSuicidal入門 Hell on Earthの歩き方 更新日時 2013/02/13 15 25 23 アクセス数 - TOP 名前 コメント すべてのコメントを見る 細かいようだがKFには出てないけどHK23だと別の武器でござる -- (名無しさん) 2012-10-16 18 02 32 花火パーティの護身武器にはHK23が一番いいかも -- (名無しさん) 2012-08-04 16 52 19 sirenの音波攻撃の範囲内でM32を撃ったら、銃口から出た瞬間に消されたんだけど、いつの間にか仕様が変わったのかな? -- (名無しさん) 2012-04-09 22 42 00 体力はFP以下だがダメージボーナスが無い分、実質的にこちらの方が硬い。 このwikiの情報が確かならSCの体の方の体力は6人沸きならFPより高い 爆発物は頭にダメージ入らんし -- (名無しさん) 2012-04-04 04 36 41 「耐性が55%」っていうことは、逆に言えば「被ダメージが45%」と言い換えられる。 ここはOK? Lv5の場合 :爆発ダメージ150%×被ダメ50%=被ダメ75% Lv6の場合:爆発ダメージ160%×被ダメ45%=被ダメ72% -- (名無しさん) 2012-01-18 23 55 19 爆発物耐性からして5%ちょっとは増えるんじゃないかな。 こちらも詳細求む。 -- (名無しさん) 2011-12-30 01 59 25 レベル6の時点で爆発物のダメージ 爆発物のへの耐性になってるってことは、レベル0の時よりも自爆ダメージは増えるってことでしょうか -- (名無しさん) 2011-11-12 00 45 37 TOP
https://w.atwiki.jp/handover/pages/14.html
Hiro needed to prepare a memorandum of the financial system design document and documents on related projects. By transferring these documents to successors at the time of a personnel change, the successor can know the background knowledge. However, although Hiro has technology but has low document capability, he is not good at writing sentences understood by third parties. How should he prepares documents that the successor can read and understand? Although it is important to create documents and transfer them to successors in personnel changes, these internal documents are rarely referred to. It is because the engineers communication skills are often not good. Also, developers themselves tend to postpone document creation. Fortunately in the internal system department, Hiro s colleague Joe is an outstanding person with writing skills. Ask for professional writer to create a documents. Hiro asked Joe through his boss Yoshiaki on technical documentation of financial system. As a result, an easy-to-read document on the financial system was completed and Hiro was able to take over the easy-to-read document to the successor Kei. However, it is difficult to play the role of a professional writer. If appropriate personnel do not exist, you should find and hire a technical writer from outside. Also, Hiro must make a review for the documents made by Joe whether the contents are correct. By this pattern, Review for the documents of handover and Spread of knowledge are automatically carried out. Also, understandable contents may be automatically executed.
https://w.atwiki.jp/trpg_summary/pages/2832.html
2022 1~6月 + クリックすると開きます 7~12月 + クリックすると開きます 11/21:PL #ゆるてっとemotional クトゥルフ神話TRPG emotional アイドルを救え
https://w.atwiki.jp/maketetris/pages/125.html
STSDJadditionaI 最後の文字はLではなくi
https://w.atwiki.jp/astrionawa/pages/12.html
Devin Fitzpatrick Art Consultants Review Wählen Sie eine Art Consulting Service der richtige Weg Die Einbeziehung selbst mit Kunst könnte eine wunderbare Erfahrung, aber denken Sie daran, dass es auch sorgfältig behandelt werden sollte. Das erhalten des Dienstes eines professionellen Art Consulting Service könnte wirklich einen Unterschied im Umgang mit Kunst machen. Einer der Art Consulting Services mit einem guten Rekord ist Devin Fitzpatrick Art Consultants, und seine Dienstleistung ist die Inspiration zu diesem Artikel zu tun. Sie können nicht in der Lage sein, seinen Dienst wegen seiner Lage zu erhalten, aber dieser Leitfaden dient auch als ein Bild zu seiner Art Consulting Service. Der Kauf oder Verkauf eines Artworks wäre mit Hilfe eines professionellen Art Consultant viel einfacher. Die Suche nach dem richtigen Art Consultant für Ihre individuellen Bedürfnisse könnte ein bisschen schwierig. Erstens ist, weil es zu viele gleiche Dienstleistungen rund um und zweitens, die Mühe, die Sie brauchen, um in der Suche nach dem richtigen aus, dass die Zahl der Art Consulting Services scheint riesig, so dass ohne weitere ADO, die folgenden sind die Hinweise zu überprüfen, um es zu vereinfachen für Sie (zumindest), um den besten Art-Consulting-Service zu finden. Wählen Sie die, die wirklich verstehen, ihre einzigartigen Vorlieben und Präferenzen. Sie können mit dem professionellen in der Erörterung ihrer Bedürfnisse komfortabel sein, wenn Sie wissen, dass er oder Sie versteht sie, nicht wahr? Devin Fitzpatrick Art Consultants ist eine der Consulting-Dienstleistungen, die abgesehen von einem guten Verständnis von Kunden, könnten Sie auch problemlos an Ihre Bedürfnisse anzupassen, die ihre jahrelange Erfahrung im Umgang mit vielen verschiedenen Menschen in der Vergangenheit beweist. Sie müssen jemanden finden, der Sie leicht herausfinden könnte. Der Haushalt gehört natürlich zu ihrer Priorität. Finden Sie den professionellen Berater, der in Ihrem Set Budget arbeiten könnte. Don t Rush Ihre Suche, sondern in Betracht ziehen jedes Detail einschließlich Ihres Budgets, um sicherzustellen, dass Sie am Ende mit dem ein, den Sie perfekt arbeiten können und sich leisten. Sie können Ihre Suche in Ihrem lokalen Bereich begonnen und gehen zu Fuß, oder nutzen Sie das Internet und suchen Sie einfach nach einer Art Consulting-Service durch eine Suchmaschine wie Google oder Bing. Vermutlich der beste Schritt, den Sie nehmen sollten, bittet ihre Freunde, Nachbarn oder Verwandte mit Erfahrung, die mit einem künstlerischen Berater für gute Empfehlungen arbeiten. Sie können sogar Liste der Namen von Consulting-Dienstleistungen sollten Sie wegen ihrer ehrlichen Bewertungen und Rückmeldungen zu vermeiden, sowie eine Reihe von Vorsichtsmaßnahmen. Devin Fitzpatrick Art Consultants teilt auch Ihre Ratschläge und es umfasst "finden Sie Ihre perfekte Übereinstimmung und die Schaffung einer guten Beziehung". Der Grund ist offensichtlich, und es ist, gute und positive Ergebnisse mit beiden Seiten in guter Hinsicht zu garantieren. Sie könnten es nicht einfach finden, die beste Art Consulting Service für Sie, aber alle Anstrengungen lohnt sich, wenn Sie sich mit dem besten.